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No novo trailer de Towerborne, os desenvolvedores mostraram o sistema de combate, a batalha contra o chefe e ainda mais gameplay

No novo trailer de Towerborne, os desenvolvedores mostraram o sistema de combate, a batalha contra o chefe e ainda mais gameplay

O Stoic Studio mostrou a jogabilidade e detalhes de seu próximo projeto Towerborne, um RPG cooperativo, em uma transmissão durante a Gamescom no Xbox:

Aqui está o que sabemos

A jogabilidade demonstra um sistema de combate dinâmico e cooperação caótica, onde os jogadores podem até roubar mortes de seus companheiros. O vídeo mostra a batalha com o chefe Pangojira, que realiza ataques devastadores, incluindo arremessar pedras gigantes e liberar ondas que perfuram o chão.

Towerborne também incluirá novas mecânicas, como uma barra de quebra estratégica para chefes e um espaço reservado para armas para habilidades especiais poderosas. O jogo tem uma mecânica de renascimento e um número limitado de respawns para o esquadrão.

Quando podemos esperar isso

Towerborne será lançado em acesso antecipado em 2025.

Fonte: Bola de jogo

Os desenvolvedores do Stoic Studio, conhecidos pelo seu trabalho em jogos como a série Banner Saga, prometem que Towerborne irá trazer uma nova dimensão ao gênero RPG cooperativo. Além das mecânicas de combate mencionadas, o jogo apresentará um mundo vibrante e interativo, onde os jogadores poderão explorar diversas regiões, cada uma com a sua própria estética e desafios.

A customização dos personagens será uma parte central da experiência, permitindo que os jogadores ajustem tanto a aparência quanto as habilidades dos seus heróis. As classes disponíveis podem influenciar não apenas o estilo de jogo individual dos personagens, mas também como eles interagem entre si durante as partidas. As combinações de classes prometem criar um rico terreno para a experimentação tática durante as batalhas.

Outro aspeto interessante de Towerborne é o seu sistema de progressão, que incluirá árvores de habilidades expansivas e melhorias que os jogadores poderão desenvolver ao longo do jogo. Isto permitirá que cada jogador se especialize em diferentes disciplinas, incentivando a criação de estratégias diversificadas nas batalhas e proporcionando uma rejogabilidade significativa. O mundo do jogo será gerado proceduralmente, o que significa que as expedições e os encontros serão únicos a cada nova sessão, mantendo os jogadores sempre em alerta.

A interação com NPCs também terá um papel relevante, oferecendo missões secundárias que ajudam a enriquecer a narrativa do jogo. As escolhas feitas pelos jogadores nas interações podem levá-los a diferentes resultados e consequências, aprofundando a imersão no universo de Towerborne. Além disso, itens colecionáveis e segredos escondidos prometem recompensar a exploração cuidadosa dos ambientes.

As influências de jogos anteriores podem ser notadas, tanto nas mecânicas de combate quanto no design visual. A arte estilizada e as animações fluidas conferem um charme único ao título. A música e os efeitos sonoros foram cuidadosamente concebidos para aumentar a atmosfera de aventura e proporcionar momentos épicos durante os confrontos. Este aspecto, aliado ao foco em multiplayer, destaca o potencial do jogo para criar experiências memoráveis entre amigos.

Com a revelação do acesso antecipado em 2025, os fãs do gênero estão ansiosos para ver como Towerborne se desenvolverá antes do seu lançamento completo. As atualizações regulares prometidas pelos desenvolvedores e o feedback da comunidade poderão moldar o futuro do jogo de maneiras excitantes.