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Star Wars Outlaws se tornou o segundo jogo mais vendido na Europa, enquanto GTA V conquistou a medalha de ouro

Star Wars Outlaws se tornou o segundo jogo mais vendido na Europa, enquanto GTA V conquistou a medalha de ouro

Escrevemos que um total de 1,74 milhão de videogames foram vendidos no Reino Unido em agosto. Agora temos dados sobre vendas em países europeus.

Aqui está o que sabemos

Em agosto, foram vendidas 11,8 milhões de cópias de jogos na Europa, o que representa 7% a mais que em 2023.

As vendas foram impulsionadas por descontos em jogos antigos, como Grand Theft Auto 5. Outro fator foi o lançamento de Star Wars Outlaws, que se tornou o segundo jogo mais vendido em agosto. No entanto, o jogo recebeu comentários contidos de jogadores e críticos.

Porém, pouco se sabe sobre Black Myth: Wukong, pois não há dados sobre vendas digitais.

Outros jogos que subiram na parada de agosto incluem Kingdom Come Deliverance, que ficou em quarto lugar depois que o preço do jogo caiu para menos de £ 3 no Steam. Enquanto isso, Borderlands 3 saltou para a 6ª posição após o lançamento do filme e o anúncio de Borderlands 4.

Quanto aos consoles, foram vendidos pouco mais de 300 mil, uma queda de 42% em relação a agosto do ano passado, mas um aumento de 12% em relação a julho.


Os jogos mais vendidos de agosto na Europa (digital + disco):

  1. Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
  2. Foras-da-lei de Star Wars (Ubisoft)
  3. Legado de Hogwarts (Warner Bros)
  4. Kingdom Come: Deliverance (Deep Silver)
  5. EA Sports FC 24 (EA)
  6. Borderlands 3 (jogos 2K)
  7. Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
  8. Grand Theft Auto Online (Rockstar)
  9. Queda do Titan 2 (EA)
  10. São necessários dois (EA)

Fonte: indústria de jogos

A dinâmica do mercado de videojogos na Europa continua a surpreender, especialmente com o retorno de títulos clássicos que ainda capturam a atenção dos jogadores. Grand Theft Auto 5, que já é um verdadeiro fenómeno de vendas desde o seu lançamento, novamente se destaca, mostrando que jogos com uma base de fãs sólida podem resistir ao teste do tempo.

O sucesso de vendas de Star Wars Outlaws, mesmo perante críticas mistas, ilustra um interessante fenómeno onde a popularidade de uma franquia pode superar as preocupações em relação à qualidade do jogo. A força da marca Star Wars contribui indiscutivelmente para a sua capacidade de atrair jogadores, independente das suas especificações técnicas ou avaliações. Tal situação levanta questões sobre a importância do marketing e do brand equity em comparação com a qualidade do produto final.

No caso de Kingdom Come: Deliverance, a significativa redução de preço parece ter sido um fator decisivo que impulsionou as suas vendas, o que sugere que estratégias de pricing podem ser uma ferramenta poderosa nas vendas de videojogos. Isso também levanta um debate sobre a perceção que os consumidores têm dos jogos e o valor que estão dispostos a pagar, especialmente quando surgem alternativas a preços acessíveis.

Além disso, o fenómeno Borderlands 3 mostra como a interconexão entre diferentes plataformas de entretenimento, como o cinema e os videojogos, pode criar ondas de interesse que beneficiam ambos os lados. A relação entre o anúncio de um novo jogo e o sucesso de um filme inspirado no mesmo universo destaca a importância da sinergia na indústria do entretenimento.

Os dados de vendas de consolas também oferecem um panorama interessante. Apesar da queda acentuada em relação ao ano anterior, o aumento em comparação com o mês anterior pode refletir um ritmo de vendas sazonal, com lançamentos estratégicos a impactar a procura. Esse movimento sugere que os consumidores podem estar aguardando por novidades ou promoções, o que pode ser uma estratégia válida para as empresas ao planear lançamentos futuros.

Por fim, com o crescimento contínuo do mercado digital, a ausência de dados sobre vendas de Black Myth: Wukong limita a nossa compreensão do impacto deste título no mercado. A crescente orientação para plataformas digitais sublinha a necessidade de métodos mais transparentes para medir o sucesso de jogos, especialmente em tempos onde as vendas digitais estão a superar as físicas.