Fevereiro de 2022 mudou completamente a vida dos ucranianos.
A invasão em grande escala da Rússia, acompanhada por um grande número de crimes de guerra, ataques com foguetes contra infraestrutura civil e verdadeiro terror de civis, afetou todos os cidadãos da Ucrânia.
Naquela época, o estúdio GSC Game World estava trabalhando na criação do jogo de tiro STALKER 2: Heart of Chornobyl e nas condições de guerra isso se tornou uma tarefa difícil.
Aqui está o que sabemos
O Xbox e o GSC Game World anunciaram um documentário War Game: The Making of STALKER 2, no qual os desenvolvedores contarão sobre a terrível experiência de trabalhar em condições de guerra, quando mísseis voavam em Kiev e combates ferozes aconteciam nos arredores da capital da Ucrânia.
Mais tarde, os desenvolvedores decidiram mudar o estúdio para Praga, mas o horror da guerra, como o de todos os moradores da Ucrânia, permaneceu em suas memórias pelo resto de suas vidas.
No trailer do documentário, um dos desenvolvedores caracterizou sucintamente as condições de trabalho da época: “… estávamos simultaneamente trabalhando no recarregamento de armas no jogo e aprendendo a usar armas reais para defender a nós mesmos e ao nosso país”.
O filme não contará apenas com as histórias dos desenvolvedores ucranianos sobre suas experiências pessoais, mas também mostrará imagens reais da guerra, na qual a Ucrânia vive e luta há quase 1.000 dias.
Maria Grigorovich, Diretora Criativa do estúdio GSC Game World, comentou sobre a ideia de fazer o filme da seguinte forma:
Foi assustador concordar com a proposta do Xbox para criar o filme. Não somos pessoas públicas e não é fácil compartilhar coisas pessoais. No entanto, decidimos que é importante mostrar ao mundo o quão difícil é viver durante a guerra.
Lembre-se, defendendo a Ucrânia, morreu um dos desenvolvedores do jogo original STALKER. – Vladimir “Fresh” Yezhov (Volodymyr Yezhov).
O filme War Game: The Making of STALKER 2 será lançado em 3 de outubro no canal Xbox.
Fonte: Xbox
A criação deste documentário surge numa altura em que o mundo está cada vez mais consciente dos impactos da guerra, não só nas vidas dos que estão no campo de batalha, mas também nas indústrias culturais e criativas. O desenvolvimento de STALKER 2 e a produção do documentário revelam a resiliência e determinação dos ucranianos, que lutam para continuar a sua vida e o seu trabalho, mesmo diante de adversidades extremas.
O documentário pretende, portanto, não apenas documentar a experiência dos criadores, mas também servir de testemunho do poder dos videojogos como forma de expressão artística e como forma de resistência cultural em tempos de crise. A GSC Game World, ao mudar o seu estúdio para Praga, ilustra a necessidade de adaptação e sobrevivência, um reflexo do que muitos cidadãos ucranianos tiveram que enfrentar, deslocando-se para áreas mais seguras na tentativa de preservar as suas vidas e as das suas famílias.
A equipa de desenvolvimento, compositores e artistas, enfrentaram uma montanha-russa emocional ao equilibrar as exigências de um projeto de grande escala em meio a um conflito armado. As narrativas que vão ser partilhadas no documentário refletirão essa combinação de desafios técnicos e emocionais, proporcionando uma visão única sobre o processo criativo em condições adversas.
Além disso, a ligação entre o jogo e a realidade da guerra terá um impacto significativo na forma como os jogadores percebem o produto final. Ao abrirem uma janela para a vida dos desenvolvedores, os jogadores poderão entender melhor as inspirações e emoções que influenciaram a criação de STALKER 2. Esta abordagem humaniza a indústria de videojogos, mostrando que por trás de cada projeto existem pessoas reais cujas vidas e experiências influenciam como as histórias são contadas.
As tecnologias de videojogo podem não apenas entreter, mas também educar, sensibilizando jogadores de todo o mundo sobre a situação na Ucrânia. Com a inclusão de imagens reais da guerra, o documentário pode provocar reflexão e empatia a partir da experiência do desenvolvimento de um jogo que lida com temas de sobrevivência, luta e resistência.
O impacto da guerra sobre as artes e a cultura não deve ser subestimado. War Game: The Making of STALKER 2 é um exemplo claro de como os creativos usam as suas plataformas de expressão para abordar realidades difíceis, convidando o público a refletir sobre as suas próprias perceções do conflito e da dor humana. A paixão e dedicação da equipa da GSC Game World são um testemunho da força que pode emergir mesmo nas situações mais sombrias.