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God of War Ragnarok finalmente é lançado em computadores com menos de 6 GB de memória de vídeo

God of War Ragnarok finalmente é lançado em computadores com menos de 6 GB de memória de vídeo

Escrevemos que em 19 de setembro, God of War Ragnarok foi finalmente lançado para PC. No entanto, alguns jogadores encontraram um problema sério: o jogo não rodava em computadores com menos de 6 GB de memória de vídeo. E agora foi corrigido.

Aqui está o que sabemos

Ragnarok recebeu uma atualização no PC, onde uma das mudanças é que o jogo não bloqueia mais o lançamento do jogo com menos de 6 GB de VRAM.

No entanto, os desenvolvedores notaram que ainda é recomendado jogar God of War com 6 GB de memória de vídeo. Caso contrário, você pode ter problemas de desempenho ou travamentos. No final, foi notado que você tem que jogar por sua conta e risco.

Entre outras coisas, o jogo corrigiu problemas com NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, a interface e som surround. A lista completa de mudanças pode ser encontrada em este link.

Fonte: comunidade steam

A receção desta atualização tem sido positiva entre os jogadores, especialmente entre aqueles que não possuíam os requisitos mínimos anteriormente necessários para jogar God of War Ragnarok. No entanto, a comunidade tem expressado preocupações sobre o desempenho do jogo em máquinas com menos de 6 GB de VRAM, uma vez que estas podem não oferecer uma experiência de jogo suave.

Além disso, muitos utilizadores estão a partilhar os seus próprios testes e benchmarks em fóruns e redes sociais. Alguns relatam que, mesmo com menos de 6 GB de memória de vídeo, o jogo consegue ser jogável, embora em configurações gráficas mais baixas. Esta situação levantou discussões sobre a importância de ter configurações otimizadas e como isso pode afetar a jogabilidade e a experiência geral do jogador.

As atualizações referentes ao desempenho gráfico não se limitam apenas à correção de problemas com a VRAM. Os jogadores também notaram melhorias significativas na implementação do NVIDIA DLSS, que promete aumentar as taxas de frames por segundo sem sacrificar demasiada qualidade visual. Isso é particularmente relevante para os utilizadores de placas gráficas NVIDIA, que frequentemente dependem deste tipo de otimização para títulos graficamente exigentes.

Outra melhoria que se destacou foi a estabilidade da interface de utilizador e a qualidade do som surround. Vários jogadores partilharam que a nova interface se sente mais responsiva e intuitiva, melhorando a imersão durante o jogo. O ajuste do som surround também foi bem recebido, com muitos afirmando que a experiência auditiva foi enriquecida, tornando os momentos de combate e exploração ainda mais impactantes.

Por outro lado, apesar das melhorias, alguns jogadores ainda relatam problemas ocasionais, como pequenos travamentos durante cenas específicas ou em áreas com muitos detalhes gráficos. Isso leva a uma discussão sobre a sinergia entre hardware e software, onde o tipo de configurações e o desempenho das placas gráficas variam amplamente entre os utilizadores.

Com a comunidade a continuar a partilhar feedback e a debater as suas experiências, é provável que os desenvolvedores analisem essas informações para futuras atualizações. A capacidade de ouvir e responder às necessidades dos jogadores é crítica para o sucesso a longo prazo de qualquer jogo, especialmente após um lançamento tão esperado e com um acompanhamento contínuo.