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Krafton não acredita que Hi-Fi Rush 2 trará muito dinheiro, mas a indústria precisa de jogos interessantes e únicos

Krafton não acredita que Hi-Fi Rush 2 trará muito dinheiro, mas a indústria precisa de jogos interessantes e únicos

Escrevemos que em maio de 2024, a Microsoft fechou o estúdio Tango Gameworks, conhecido pelo jogo Hi-Fi Rush. No entanto, ele foi salvo, assim como a franquia Hi-Fi Rush, porque os direitos foram comprados pela editora coreana Krafton. E agora o chefe da empresa contou mais sobre a parte financeira do Hi-Fi.

Aqui está o que sabemos

O CEO da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, disse que o acordo foi motivado mais pela criatividade do que pelo comércio.

“Queríamos preservar o legado deles. “Embora eles não tenham tido muito sucesso com seus jogos, vimos muitas ideias criativas que valiam a pena desenvolver. É por isso que queríamos trabalhar com essa organização”, diz Kim.

O acordo ainda está sendo finalizado, então Kim não pode revelar quanto Krafton gastou no estúdio japonês. No entanto, ele descreveu a compra como “não muito cara, mas não muito barata”.

Kim não acha que Hi-Fi Rush 2 dará dinheiro, mas ele acredita em continuar tentando desenvolver jogos interessantes e únicos, que é o que Hi-Fi Rush é.

Kim acredita que corporações como a Krafton não deveriam se esforçar para produzir uma sequência infinita de sucessos no topo das paradas, principalmente porque é uma meta totalmente irreal. Em vez disso, ele acredita que a meta deveria ser “empatar” e ainda apoiar a criatividade.

Onde Jogar

Hi-Fi Rush está disponível para PC, Xbox Series, PlayStation 5 e Game Pass.

Flashback

Hi-Fi Rush começa com um experimento duvidoso onde um tocador de música foi anexado ao coração de um jovem, Chai. Agora, junto com sua equipe, ele tem que destruir a corporação sinistra. A peculiaridade da jogabilidade é que todas as batalhas são sincronizadas com a música e somente quando você sente a batida, você pode organizar combinações épicas e destruir inimigos em locais que são feitos no estilo de desenhos animados.

Fonte: desenvolvedor de jogos

A proposta de Kim reflete uma mudança significativa na forma como os jogos são desenvolvidos e comercializados. Ao invés de seguir o caminho seguro da fórmula de sucessos tradicionais, a Krafton parece querer explorar a inovação e a criatividade que projetos como Hi-Fi Rush podem oferecer. Esse enfoque poderá resultar numa maior diversidade de jogos no mercado, algo que tem sido uma demanda crescente por parte dos jogadores.

Além disso, a procura por jogos que ofereçam experiências únicas poderá abrir novas oportunidades para desenvolvedores independentes e estúdios menores, que muitas vezes lutam para competir numa indústria dominada por grandes franquias. Com o cenário do entretenimento digital a evoluir rapidamente, jogos que desafiem normas e explorem terrenos criativos menos utilizados podem atrair audiências que buscam algo diferente.

A indústria dos videojogos tem um histórico de sucumbir à pressão de gerar lucros rápidos através de sequências e produtos derivados. Contudo, a visão de Kim pode indicar uma transformação dessa norma, onde a qualidade e a originalidade são priorizadas em vez da mera exploração de fórmulas previamente testadas. Isso pode também inspirar outros estúdios a reconsiderar suas abordagens, levando a um ecossistema mais diversificado e rico em experiências para os jogadores.

Hi-Fi Rush, com a sua jogabilidade singular e estilo vibrante, exemplifica como a criatividade pode resultar numa experiência cativante que ressoa com o público, mesmo que não atinja o sucesso comercial massivo esperado. Os jogos que se destacam pela sua originalidade tendem a criar comunidades de fãs leais, o que pode ser um ativo valioso a longo prazo para qualquer editora.

Num momento em que a preocupação com a sustentabilidade da indústria dos videojogos aumenta, a proposta de focar na criatividade pode ser uma via para garantir que o setor continue a expandir-se e a evoluir. Tal abordagem, se adotada por mais empresas, pode também encorajar um ciclo de feedback positivo onde experiências inovadoras são desenvolvidas, testadas e aprimoradas através do envolvimento direto com as comunidades de jogadores.

O futuro do gaming pode, assim, ser mais dinâmico e menos previsível, com a possibilidade de surgirem novas tendências que desafiem o status quo. A abordagem orientada para a criatividade e a originalidade da Krafton poderá não só beneficiar a própria empresa, mas também contribuir para um ambiente de jogos mais variado e inclusivo, onde cada título pode oferecer algo único ao seu público.