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Project T, um jogo de tiro cooperativo ambientado no universo Dead by Daylight, foi cancelado devido a “resultados gerais insatisfatórios”

O Projeto T, um jogo de tiro cooperativo ambientado no universo Dead by Daylight, foi cancelado devido a "resultados gerais insatisfatórios"

Estávamos desenvolvendo um jogo de tiro PVE cooperativo para 1-4 jogadores chamado Project T no universo Dead by Daylight. No entanto, ele foi cancelado e nunca mais poderemos jogá-lo.

Aqui está o que sabemos

O jogo estava em desenvolvimento inicial na Midwinter Entertainment, que foi adquirida pela Behavior Interactive em 2022.

Em uma declaração, a Behaviour disse que os autores queriam envolver os jogadores no jogo o mais cedo possível, o que levou à criação do Insiders Programme. Essa abordagem permitiu que eles obtivessem uma verificação muito antecipada do design básico e da jogabilidade do projeto, o que geralmente acontece muito mais tarde. Após o teste de jogo em julho, a empresa conduziu uma avaliação interna completa de risco de uma perspectiva comercial e de produto.

Embora muitos jogadores tenham expressado sua gratidão por jogar, infelizmente, o resultado dessa análise aprofundada produziu resultados gerais insatisfatórios e o Projeto T teve que ser cancelado.

Como lembrete, em setembro, The Casting of Frank Stone, um jogo de filme interativo que é um spin-off de Dead by Daylight, foi lançado para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Fonte: crônica de videogames

O cancelamento do Projeto T levanta questões interessantes sobre o desenvolvimento de jogos e a recepção do público. A Behavior Interactive, conhecida pelo seu sucesso com Dead by Daylight, tentou expandir o universo do jogo com uma nova proposta, que refletia um compromisso em trazer inovação e novos formatos de jogabilidade aos fãs.

A iniciativa do Insiders Programme foi uma estratégia que pode ter seus prós e contras. Por um lado, a interação precoce com a comunidade permite uma melhor compreensão das expectativas dos jogadores e uma flexibilidade maior para ajustar o desenvolvimento. Por outro lado, isso também pode levar a críticas diretas e ao aumento da pressão para atender às necessidades de uma base de fãs exigente.

A análise interna realizada pela empresa, que resultou na decisão de cancelar o Projeto T, evidência a importância da viabilidade comercial no desenvolvimento de jogos. O investimento em um projeto colaborativo e a vontade de arriscar em novas ideias são aspectos fundamentais, mas o equilíbrio entre inovação e o retorno financeiro é um desafio constante na indústria dos videojogos.

Além disso, a experiência de desenvolvimento de Projeto T pode ser um aprendizado valioso para futuros projetos da Behavior Interactive. O feedback recebido durante o teste de jogo pode proporcionar informações cruciais sobre as preferências da audiência e as tendências atuais no mercado de videojogos, que evolui rapidamente.

A repercussão do cancelamento também pode influenciar outros jogos em desenvolvimento, tanto dentro do mesmo estúdio quanto por outros que se aventuram em fazer experiências semelhantes. A análise de que resultados gerais insatisfatórios foram atingidos pode levar a uma reavaliação das expectativas de receitas e da aceitação do público em projetos futuros.

Por último, a saída de títulos como “The Casting of Frank Stone” mostra que a Behavior Interactive continua a explorar novas narrativas e experiências dentro do seu universo, o que pode ainda manter o interesse dos jogadores, apesar do cancelamento do Projeto T. A narrativa interativa pode oferecer um refúgio alternativo e uma nova forma de engajamento para os fãs que desejam permanecer conectados ao universo de Dead by Daylight.