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Sea of ​​Thieves vendeu mais de 1 milhão de cópias no PlayStation 5 e rendeu à Microsoft US$ 40 milhões

Sea of ​​Thieves vendeu mais de 1 milhão de cópias no PlayStation 5 e rendeu à Microsoft US$ 40 milhões

Escrevemos que Sea of ​​Thieves foi o jogo mais baixado no PlayStation 5 em maio. No entanto, 58% dos jogadores abandonaram a aventura pirata no verão, mas isso não impediu que o jogo da Microsoft mostrasse boas vendas no console da Sony.

Aqui está o que sabemos

O Windows Central informou que Sea of ​​Thieves ultrapassou a marca de um milhão de vendas no PlayStation desde seu lançamento lá. Atualmente, o jogo é vendido por US$ 40, então, mesmo se não levarmos em conta as compras internas do Sea of ​​Thieves, são pelo menos cerca de US$ 40 milhões. No entanto, esse valor deve ser deduzido da porcentagem tomada pela PlayStation Store.

No entanto, a quantia é bastante boa e não é de se espantar que a Microsoft planeje continuar lançando seus jogos no PlayStation. Por exemplo, já se sabe que em março de 2025, Indiana Jones and the Great Circle será lançado no PS5.

Fonte: janelas centrais

Apesar de a maioria dos jogadores terem deixado o Sea of Thieves após os primeiros meses, a capacidade de atração do jogo pode ser atribuída a várias atualizações e conteúdos adicionais que foram lançados desde a sua estreia. A Microsoft tem investido bastante na expansão da narrativa e na introdução de novas mecânicas de jogo, o que pode ter contribuído para o interesse contínuo de novos jogadores no PlayStation 5.

Além da venda de cópias, os eventos sazonais e desafios competitivos também desempenham um papel importante na retenção da comunidade. Através destes elementos, a Microsoft conseguiu criar um ambiente envolvente que não apenas atrai novos jogadores, mas também incentiva os antigos a regressem para completar novas missões e conquistar recompensas exclusivas.

A decisão de lançar jogos no PlayStation 5 tem gerado discussões acaloradas dentro da indústria de videojogos, uma vez que representa uma mudança na estratégia da Microsoft, tradicionalmente centrada nos seus consoles. Esta abordagem multi-plataforma revela uma nova era de colaboração e competição entre as empresas, onde cada jogo pode alcançar um público mais amplo, independentemente do sistema que os jogadores escolham.

As especificações técnicas do PlayStation 5 também propiciam uma experiência de jogo de alta qualidade. Com tempos de carregamento rápidos e gráficos impressionantes, muitos jogadores podem optar por experimentar títulos de sucesso da Microsoft no console da Sony. Isto não apenas proporciona uma nova fonte de receita para a Microsoft, mas, de certa forma, também legitima a sua presença em múltiplas plataformas.

É ainda relevante mencionar que os próximos lançamentos, como Indiana Jones and the Great Circle, são indicativos de que a Microsoft está disposta a diversificar o seu portfólio e a explorar novas histórias e universos. À medida que a indústria continua a evoluir, a capacidade de adaptar e inovar será fundamental para o sucesso das empresas de videojogos.

Por fim, o cenário competitivo no mercado de videojogos está a tornar-se cada vez mais dinâmico, e as movimentações estratégicas, como a publicação de títulos no PlayStation, não são apenas uma forma de maximizar lucros, mas também uma maneira de construir uma base de fãs diversificada e engajada. Isso leva a questionamentos sobre qual será o próximo passo das grandes entidades do setor e como isso irá impactar o futuro dos videojogos.